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新闻不重要,看图才是正事大多數都是幾個兵種之間相互坑隊友從而實現勝利,甚至,這些年,除了他們外,其他的一些射擊遊戲也是湯換了,藥沒換,什麽《絕地求生》《》模式和玩法都是有樣學樣,誰火了就“學習”他們,各大廠商跟商量好了一樣,所以,為什麽現在的遊戲越來越同質化了呢?首當其衝的,就是那高昂的開發成本了,別看我們玩家隻要幾百塊錢就能買到一款3射擊遊戲,但實際上,遊戲的開發成本卻越來越高了,就拿《使命召喚》來說事,早在當年,使命召喚:現代戰爭的開發成本就達到了驚人的2.5億美元,雖然賺得多,但開發成本那麽高,也不是開玩笑的。
新闻不重要,看图才是正事這已經是十二年前的開發成本了,放在現在,完全不夠開發用的,現如今,一款《使命召喚》的開發成本都在3億美元保底了,如此高額的開發成本擺在麵前,使得遊戲廠商們在開發遊戲的時候,采取的策略都是更加偏向於保守策略,雖然,創新能夠帶來巨額的收益,可同時也是巨額的風險。
新闻不重要,看图才是正事而吃老本就不一樣了,雖然創新力可能不足,但玩家在那裏擺著,有韭菜可以割,你覺得大家會傻到那個程度嗎?顯然是不可能的,所以,一般的玩家還是願意掏錢買的,對於他們來說,這一點就足夠了,因為吃老本至少可以保本,創新雖然能帶來一定的好處,但壞處也很明顯,路徑依賴的道理,大家不會不懂的。
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